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【31アバター】夜空の夢EyeTexture【38Color】

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キラキラ宝石のように光るアイテクスチャマテリアルです。 暗い場所はもちろん、明るい所でもキラキラちゅるんと輝きます♡ 丸瞳孔、縦瞳孔あり✨ ダークカラー19色とライトカラー19色をご用意しました! 着用中のアバター・メイクは付属しておりませんので、ご注意ください。 -------------------------------------------- 🫐商品内容 瞳テクスチャ/マスク 38カラー(.pngファイル) 瞳マテリアル -------------------------------------------- 🫐導入 使用シェーダー lilToon https://booth.pm/ja/items/3087170 ①UnityPackageをインポート後、BerrixyフォルダにあるマテリアルをアバターのBody(顔)に適用してください。 Body(顔)にマテリアルを複数入れる場所がある場合は、「Eye」や「Face」などの名前が付いた場所に適用してください。 「option」「Alpha」「Efect」などには適用しません。 ②右のInspectorからメインカラーのテクスチャをご使用のアバターのFace画像で適用してください。(アバターが初期設定のままだと自動適用されます) ③メインカラー2ndの小さい◎からお好きな目のカラーをお選びいただけます。 ✨🌟💛✨🌟💛✨🌟💛✨🌟💛 *アイテクスチャが光らない方へ* 同梱されているYY_Bodyマテリアルにはアバターの瞳の縁をぼかしたりうっすら発光させたりなどの細かい設定がされておりますが、別マテリアルをどうしても使いたい場合などはOtherフォルダにあるmatcapとEmission3マスク画像をマットキャップ欄に入れて頂ければとりあえずキラキラは光ります! ✨🌟💛✨🌟💛✨🌟💛✨🌟💛 詳しくは同梱している導入画像をご覧ください。 ↓↓↓ 龍のヨルちゃんはメインカラー2ndでカラーを決めた後に焼き込みボタンを押すとVRChat内で反映されます。 ※Ver4.0で作成しています。 ↑↑↑ 瞳孔はメッシュを消すかシェイプキーでオフにすることを推奨しています。 お好みでハイライトを調整してください。 -------------------------------------------- 🫐注意事項 アバターによってはUVが変形する関係上シェイプキーに制限があります。 ・彼方くんはEye_Type2には対応していません。シェイプキーでオフにしてください。 ※PSD・CLIPファイルを追加する予定はありません。 ↓よくある質問 Q.顔に紫の線が出てしまいます。 A.輪郭線設定がうまくコピペできていません。  輪郭線設定のタブを開き、ペーストができているか確認してみてください。 Q.目の色が反映されずにキラキラだけが映ります。 A.メインカラーをコピペする際にメインカラー2ndが外れています。  メインカラーの親タブを開き、1stのみペーストするよう選択する歯車にご注意ください。 Q.VRM保存時に元のアバターの瞳に戻ってしまいます。 A.メインカラー2ndの項目の下にある焼き込みボタンを押し、テクスチャを保存してください。 Q.別の髪型を使用した際に一部が透けて向こうの景色が見えてしまいます。 A.レンダーキューとの兼ね合いで透ける場合があります。  マテリアルの詳細設定から、一番上の基本設定を開きレンダーキューの数値を変更してみてください。

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キラキラ宝石のように光るアイテクスチャマテリアルです。 暗い場所はもちろん、明るい所でもキラキラちゅるんと輝きます♡ 丸瞳孔、縦瞳孔あり✨ ダークカラー19色とライトカラー19色をご用意しました! 着用中のアバター・メイクは付属しておりませんので、ご注意ください。 -------------------------------------------- 🫐商品内容 瞳テクスチャ/マスク 38カラー(.pngファイル) 瞳マテリアル -------------------------------------------- 🫐導入 使用シェーダー lilToon https://booth.pm/ja/items/3087170 ①UnityPackageをインポート後、BerrixyフォルダにあるマテリアルをアバターのBody(顔)に適用してください。 Body(顔)にマテリアルを複数入れる場所がある場合は、「Eye」や「Face」などの名前が付いた場所に適用してください。 「option」「Alpha」「Efect」などには適用しません。 ②右のInspectorからメインカラーのテクスチャをご使用のアバターのFace画像で適用してください。(アバターが初期設定のままだと自動適用されます) ③メインカラー2ndの小さい◎からお好きな目のカラーをお選びいただけます。 ✨🌟💛✨🌟💛✨🌟💛✨🌟💛 *アイテクスチャが光らない方へ* 同梱されているYY_Bodyマテリアルにはアバターの瞳の縁をぼかしたりうっすら発光させたりなどの細かい設定がされておりますが、別マテリアルをどうしても使いたい場合などはOtherフォルダにあるmatcapとEmission3マスク画像をマットキャップ欄に入れて頂ければとりあえずキラキラは光ります! ✨🌟💛✨🌟💛✨🌟💛✨🌟💛 詳しくは同梱している導入画像をご覧ください。 ↓↓↓ 龍のヨルちゃんはメインカラー2ndでカラーを決めた後に焼き込みボタンを押すとVRChat内で反映されます。 ※Ver4.0で作成しています。 ↑↑↑ 瞳孔はメッシュを消すかシェイプキーでオフにすることを推奨しています。 お好みでハイライトを調整してください。 -------------------------------------------- 🫐注意事項 アバターによってはUVが変形する関係上シェイプキーに制限があります。 ・彼方くんはEye_Type2には対応していません。シェイプキーでオフにしてください。 ※PSD・CLIPファイルを追加する予定はありません。 ↓よくある質問 Q.顔に紫の線が出てしまいます。 A.輪郭線設定がうまくコピペできていません。  輪郭線設定のタブを開き、ペーストができているか確認してみてください。 Q.目の色が反映されずにキラキラだけが映ります。 A.メインカラーをコピペする際にメインカラー2ndが外れています。  メインカラーの親タブを開き、1stのみペーストするよう選択する歯車にご注意ください。 Q.VRM保存時に元のアバターの瞳に戻ってしまいます。 A.メインカラー2ndの項目の下にある焼き込みボタンを押し、テクスチャを保存してください。 Q.別の髪型を使用した際に一部が透けて向こうの景色が見えてしまいます。 A.レンダーキューとの兼ね合いで透ける場合があります。  マテリアルの詳細設定から、一番上の基本設定を開きレンダーキューの数値を変更してみてください。